Programación, Drupal, Figma, IA, rendimiento, sistemas y decisiones de diseño contadas desde la práctica real. Aquí vive el contenido completo, separado de la home para que cada pieza tenga su propio espacio.
21 abril 2026
Una revisión práctica de lo que realmente aporta Drupal 11 en proyectos actuales y de las decisiones que ayudan a que el back-office no acabe cargando la web de complejidad innecesaria.
17 abril 2026
La IA ya puede ahorrar tiempo en maquetación, documentación y revisión de componentes, pero solo funciona bien cuando hay una dirección visual y técnica clara detrás.
14 abril 2026
Elegir color para web no es solo decidir un primario y un secundario. Es definir contraste, jerarquía, temperatura y ritmo visual dentro de una experiencia real.
10 abril 2026
El paso de diseño a desarrollo sigue fallando cuando Figma se usa como maqueta final en vez de como sistema. La clave no está en exportar mejor, sino en pensar componentes antes.
7 abril 2026
Rendimiento no significa austeridad visual. La clave está en tomar mejores decisiones de jerarquía, carga y movimiento, no en vaciar la interfaz.
3 abril 2026
Nesting, container queries, clamp y otras mejoras de CSS ya resuelven problemas reales sin necesidad de sobrecargar el stack con utilidades innecesarias.
30 marzo 2026
Muchos rediseños empiezan por la portada y terminan corrigiendo estructura a mitad del proceso. El orden más sano suele ser el contrario.
26 marzo 2026
Entre la novedad y la moda hay mucha diferencia. Estas son algunas integraciones donde la IA puede aportar valor real dentro de Drupal sin convertir el proyecto en una promesa vacía.
23 marzo 2026
Animar por animar desgasta. El movimiento funciona mejor cuando explica jerarquía, aporta ritmo o mejora la respuesta de la interfaz.
19 marzo 2026
Los design tokens son útiles cuando evitan decisiones duplicadas y mantienen consistencia. Si solo añaden otra capa de complejidad, el sistema se resiente.
15 marzo 2026
En diseño web, mejorar no siempre significa sumar. A veces el siguiente efecto solo consigue que el proyecto pierda foco, claridad y ritmo.